• 为了达成次世代水准的高模细节效果,建模的精度采用了 ZBrush 先进的雕刻技术,每个人物高模的纹理面数达到100万面的精致处理,同时为了模型的皮肤好看更加有光泽,我们采用了高光贴图,让整个模型看起来更加真实、细致、层次分明。

  • 为了让金属盔甲的材质看起来更加真实,肩部、手部、主体衣服、鞋子等衣服的材质参照了现实中盔甲材质,包括材质本身的纹路细节也是做到精益求精,另外为了让盔甲有蹭蹭发亮的效果,我们模仿了真实世界的光照原理,让盔甲的衣服整体看起来更加真实!

  • 为了让布料丝绸的衣服样式看起来更加多样,我们采用全新工艺制作技术,增加了衣服的光感,也让衣服材质本身的纹路看起来多样化,衣服上绣花纹路和金属材质的纹路清晰可见,层次多样。

  • 枪手皮质的衣服我们用真实皮革的衣服材质,增加衣服观看的真实性,让皮衣穿在身上既性感又有质感,另外也增加了一些金属材质在衣服身上,每一个金属纽扣刻画的非常精细、真实,层次变坏多样。

  • 在《影武者》的游戏里,除了4K精度场景带来的视觉革新,我们在游戏的动作上也做了一次全面改革,为了让PK动作更加真实,我们采用真人捕捉技术,1000多套动作招式,并且我们用高模构建的每块骨骼上,设置了几十个伤害判定点,让打击感更加真实。同时,玩家可以根据自己的操作习惯,可切换3D视角和2.5D视角,让动作打击的真实感更强。

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  • 《影武者》的场景采用4K高精贴图,采用高拟真的光照反馈技术,在游戏中的光照反馈与现实效果别无二致;同时为了塑造高拟真的环境,也研用了实时动态阴影技术,人物在树荫下走动时候的光影变化,微风轻拂之处,树影斑驳,都真实地展现出来。