探索超级动作
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为了能够让游戏的代入感更好,我们用了长达6个月的时间,研究了上百种游戏,多种死亡表现,最终选定了适合我们游戏的死亡效果。如死亡慢镜头,死亡溶解,以及多样的死亡击杀表现

为了让动作反应更加真实,我们邀请了武术动作演员,采用了国际先进的真人捕捉技术,实时捕捉了上千套动作招式,比如退步、弓背、拉肩、倾身、转体、踏步等这些动作,应用在人物和BOSS身上,看起来会更加真实。

我们在研究技能特效时,主要以受击特效为主,攻击特效为辅。通过1年的时间,整体更换了3次设计,每套技能特效做了十几个版本,最后敲定了一版设计方案,根据不同职业,不同技能展现形式来设计相应的技能特效。

为了让游戏玩起来更加真实,我们运用大量的音效处理,针对不同场景的风格,通过模型设计和最终的游戏效果匹配融合,让整个游戏“活”了起来。同时游戏中针对每个职业的技能都搭配了相应的音效,能做到几乎真实的音效反馈,其打击感风格也更具有真实感。