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  作为一名制作人和普通玩家,我不信只有我一个有过类似问题:

  面对屏幕上几十个技能图标,你像八爪鱼一样,手忙脚乱地把技能全甩在敌人身上,可竟然是你自己躺下啊!的确,为了让游戏更有操作性,我也曾经这样策划过,这是你想要的操作吗?

  对着制造、合成、拆解、鉴定、镶嵌一系列繁琐的流程,为研究透他们,你熬死了多少脑细胞?明明是90%的成功率,怎么会连续失败三次?相信你也曾为此砸过鼠标吧。的确,为了让游戏更有深度和探索性,我也曾经这样策划过,这是你想要的深度吗?

  正得意武器强化满级,心法、家园、养育却接踵而至,应接不暇,就像读书时语、数、外、理、化、生、政、史、地之间疲于应付。的确,为了让游戏更有成长性和追求,我也曾经这样策划过,这是你想要的追求吗?

  每每都碰到过像潜力、雕纹这样不知所云的名词,和新闻联播里某些词汇有差别吗?我知道你们都识字,但看着这词像表达着“新手勿入”一般晦涩难懂。的确,为了让游戏更有“文化”和“深蕴”,我也曾经这样策划过,这是你想要的装X吗?

  。。。

  去TMD探索和深度!连入门都很吃力,乐趣何来?

  都是因为这些太复杂,导致玩家需要很高的上手成本。

  为什么到比较高级时才能感受到的乐趣,而不能像LOL一样上来就干?

  为什么新人不能跟老玩家好好做朋友?新手不熟,导致总遭蹂躏!

  我想转变思路看看,本着“简单即正义”的理念去做这款“让人人都会玩”的产品,希望让大家简单的玩,享受简单的快乐,为此,《影武者》想努力试试看!